4차원 구면 (3-Sphere)

* 수식: x² + y² + z² + w² = 1
* 수학적 방법: 입체 투영법 (Stereographic Projection)을 통해 4차원 좌표를 3차원 공간에 투영합니다.
* 애니메이션: 4차원 공간의 X-W 평면과 Y-W 평면에서 동시에 회전하고 있습니다.

실시간 4차원 회전 상태

X-W 평면 회전각: 0.000 rad
Y-W 평면 회전각: 0.000 rad
[주의] 중심부가 팽창하고 수축하는 것처럼 보이는 현상은, 4차원 구체가 회전하면서 투영점(W축의 북극)에 가까워졌다가 멀어지기 때문에 발생하는 수학적으로 정확한 투영 왜곡입니다.